# Запрет GDKP в Forever действует только в Северной Америке и Европе, сказал Клэй Стоун в интервью 4Gamers

> В письменном интервью тайваньскому 4Gamers разработчики уточнили, что в остальных регионах GDKP разрешён. Ещё в интервью: золота в Forever будет больше, чем в классике, межрегиональной игры на запуске не будет, игроков сводят по языку, а новые рейды будут на 10 или 20 человек.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-10-09
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/gdkp-zapret-tolko-v-severnoy-amerike-i-evrope/

Запрет GDKP-рейдов в Forever касается только Северной Америки и Европы. Это сказал
Клэй Стоун в письменном интервью тайваньскому изданию 4Gamers, на вопросы вместе
с ним отвечала исполнительный продюсер Холли Лонгдейл. Интервью вышло 8 октября,
Wowhead пересказал его 9 октября в 18:46 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод
с китайского.

## GDKP разрешён везде, кроме Америки и Европы

О запрете разработчики [объявили в сентябре](https://wow-forever.ru/news/gdkp-zapreshcheny/): рейды, где
добычу продают за золото, мешают постоянным гильдиям и помогают отмывать купленное
золото. Тогда про регионы ничего не уточняли. В интервью Клэй Стоун говорит, что
раньше этого официально не объявляли:

> Запрет GDKP действует только в Северной Америке и Европе и не затрагивает
> другие регионы. Там GDKP по-прежнему разрешён. Так же было в Сезоне открытий
> и на юбилейных мирах, запущенных в этом году.

Для русскоязычных игроков это ничего не меняет: они играют
в европейском регионе, и запрет к ним относится.

## Золота станет больше, чем в классике

Дальше Стоун объясняет, почему разработчики вообще вмешиваются в экономику. На юбилейных
мирах опытные игроки давно знают самые выгодные способы заработка. В Forever разработчики
хотят вернуть состояние, когда «правильного ответа» нет: ни ремесленники, ни собиратели
ещё не знают, что выгоднее. По словам Стоуна, это влияет на всю экономику и на то,
сколько золота ходит в игре.

> Мы понимаем, что на максимальном уровне для походов в подземелья и рейды и для расходников
> нужно много золота. Поэтому в Forever золота будет больше, чем в оригинальной классике
> 2004–2005 годов. Играя обычным образом, вы заметите, что получаете его намного больше,
> чем раньше. Мы надеемся, что так игрокам реже придётся специально фармить золото.

Ещё один инструмент — цены. Как управлять экономикой классики, разработчики, по словам
Стоуна, научились в Сезоне открытий: можно менять цены на расходники или продавать часть
из них у торговцев. Пример Стоуна — чёрный лотос: на аукционе им торгуют свободно, но раз
он есть у торговца, дороже определённой суммы его не продать. Сумму Стоун в интервью
не называет. На бете чёрный лотос продают [на чёрном рынке за 50 золотых](https://wow-forever.ru/news/tseny-chernogo-rynka/).

## Без межрегиональной игры, но с подбором по языку

На бете игроки всех регионов играли вместе. На запуске так не будет: межрегиональной
игры нет из-за пинга и задержек, регионы останутся раздельными. Австралия и Новая Зеландия
получат свой центр обработки данных, но смогут играть вместе с Северной Америкой.

Главное для русскоязычных игроков: игроков сводят по выбранному языку. По словам
Стоуна, даже в большой зоне система может отправить вас в тот слой, где играют
на том же языке. Перевод чата в реальном времени Стоун назвал классной идеей:
игроки уже переводят чат аддонами. Но новостей об этом у разработчиков нет.

Без игровых миров [в Forever](https://wow-forever.ru/news/net-igrovyh-mirov/), по словам Стоуна, всё
работает лучше, чем ожидали: игроки рассказывают, что постоянно встречают одних и тех же
людей, как на маленьких серверах 2004 года. Для каждой зоны задано, сколько игроков
она вмещает. Когда зона заполняется, интерфейс предупреждает, что зона обновится
примерно через 5 минут, и предлагает обновиться сразу. Это [предупреждение о смене
слоя](https://wow-forever.ru/news/preduprezhdenie-o-smene-sloya/). Точное число игроков на зону подбирают по бете:
если предупреждение будет появляться слишком часто, порог пересмотрят.

## Небеснорожденные получат SD-модель

Клэй Стоун подтвердил, что SD-модель [небеснорожденных](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/) делают
по отзывам игроков: HD-эльфы выбивались из мира, если играть в SD-графике. В интервью
сказано, что модель выйдет после запуска. Blizzard уже называла срок точнее:
[начало 2027 года](https://wow-forever.ru/news/sd-modeli-nebesnorozhdennyh-v-2027/).

## Опыт в подземельях и рейды

- **Опыт за задания подземелий.** Его [урезали](https://wow-forever.ru/news/opyt-za-zadaniya-podzemeliy-urezali/),
  а опыт за монстров [подняли](https://wow-forever.ru/news/opyt-za-monstrov-v-podzemelyah-uvelichili/). Стоун
  объясняет: создатели классики не задумывали, что можно пройти весь путь с 1-го
  до 60-го уровня, не выходя из подземелий. Один из главных принципов Forever, по его словам, — «путь важнее цели».
  Баланс опыта на бете будут докручивать дальше.
- **Рейды.** Разработчики обещают новые рейды на 10 или 20 человек и говорят, что
  и дальше будут придерживаться этой схемы. Рейды на 40 человек сделаны по образцу
  Логова Ониксии: один босс, проходятся быстрее других рейдов, в них легко собрать
  группу и никого из гильдии не оставить за бортом. Размер этих рейдов могут пересмотреть,
  если игроки попросят.
- **После максимального уровня.** Контент будут выпускать по графику: новые подземелья,
  рейды, зоны и задания. Тем, кто прокачивает новых персонажей, разработчики тоже хотят
  дать свои награды.

## Что ещё сказали

- **Стримеры.** Холли Лонгдейл говорит, что команда опирается на отзывы из игры, мнения
  доверенных игроков и обсуждения на Reddit. За стримерами в реальном времени
  разработчики не следят.
- **Факелы и фамилии.** Массовые сборища игроков на бете помогли найти ошибки. Стоун
  признаёт: никто не подумал, что будет, когда сотни игроков разом возьмут факелы, и
  сейчас эту задержку исправляют. Лонгдейл добавляет, что [имя и фамилия персонажа](https://wow-forever.ru/news/imya-i-familiya/)
  создали новые проблемы почте, аукциону и обмену.
- **Канон.** Стоун повторил то, что [уже говорил GamerBraves](https://wow-forever.ru/news/forever-ne-perepishet-kanon/):
  у Forever своя временная линия, но Артас всё равно станет Королём-личом.
- **Костры.** На то, что на бете у костра в основном минуту стоят в AFK ради бонуса,
  Стоун отвечает, что после запуска, когда в игру войдут профессии, у костра будет
  больше способов участвовать. Подробнее о лагерях — в [статье о Legacy и Camping](https://wow-forever.ru/news/legacy-i-camping/).

## Чего Blizzard не говорила

Интервью 4Gamers письменное, и в нём нет списка регионов, кроме Северной Америки
и Европы. Как запрет будут проверять технически, разработчики по-прежнему не говорят.
Какие ещё расходники появятся у торговцев, по какой цене, и насколько больше золота
будет в игре, в интервью не сказано.

## Источники

- [《魔獸世界：永恆》開發團隊訪談：G團禁令僅限歐美！天裔精靈將追加SD模型 — 4Gamers](https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82510/wow-forever-gdkp-ban-europe-america-sd-high-elf)
- [GDKP Ban Only Applies to NA and Europe Realms - 4Gamers Interview — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383345/gdkp-ban-only-applies-to-na-and-europe-realms-4gamers-interview)
