# Классику любят не только за ностальгию, но и за неспешный темп, а Forever делают так, чтобы начать в него было не поздно, сказал Клэй Стоун PC Gamer

> Клэй Стоун объяснил PC Gamer, почему классика и Forever так популярны: игроки устали от спешки и ищут более медленную игру. Сезоны отпугивали часть игроков своей временностью, и Forever строят так, чтобы прийти в него можно было в любой момент.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-10-10
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/forever-ne-tolko-nostalgiya/

Заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказал Харви Рэндаллу из PC Gamer,
почему, по мнению Blizzard, классика и Forever так популярны. Статья вышла 9 октября,
noob-club пересказал её 10 октября в 18:57 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод
с английского.

## Не только ностальгия

Стоун говорит, что разработчики думают над этим вопросом уже какое-то время. Успех WoW Classic
показал, что для части игроков дело не только в ностальгии:

> Они не ушли, понимаете? Они не просто поиграли месяц. Они заново влюбились в игру.
> Потом мы увидели то же самое с хардкорным режимом в 2023 году. Внезапно пришло много
> людей, которые никогда раньше не играли, — пришли как раз из-за неспешного темпа,
> а хардкор этот темп для них ещё и усилил.

Причину Стоун видит в том, как мы сейчас живём:

> Может быть, дело во времени, в котором мы живём. Сколько информации и шума на нас
> всё время сыплется, сколько уведомлений каждый день кричит с телефона. А при этом
> есть настоящая тоска по более медленному, обдуманному темпу.

По его словам, за последние недели было видно, что игроки в Forever, и старые, и новые,
сами стараются не спешить. Стоун называет это сознательным отказом от культуры
«вперёд, вперёд, вперёд».

## Почему не сезон

Вторую причину PC Gamer видит в устройстве самой игры: сезон пугает временностью,
и тот, кто пропустил его начало, может вообще не прийти. Стоун приводит пример:

> У нас было очень много игроков, которые не стали играть в Сезон открытий просто
> потому, что это сезон. Хотя друзья говорили им: «Это лучшая версия World of Warcraft
> из всех». Но раз это сезон, он казался мимолётным, и люди думали: «Не буду ввязываться».

Как из Сезона открытий вырос Forever, Стоун подробнее рассказал в другой статье PC Gamer:
[сначала там планировали всего четыре новых подземелья](https://wow-forever.ru/news/snachala-planirovali-chetyre-podzemelya/).
То, что у Forever нет запланированного конца, Blizzard обещала ещё
[в сентябре](https://wow-forever.ru/news/net-sroka-godnosti/).

## Тем, кто спешит, тоже место найдётся

Стоун оговаривается, что против игроков, которые рвутся к максимальному уровню
и лучшим вещам, разработчики ничего не имеют:

> Мы их тоже любим. Мы считаем, что они замечательные, и игра на максимальном уровне
> будет потрясающей. Но в WoW Forever мы сознательно пытаемся построить то, что
> на вопрос «Не поздно ли начинать?» как можно твёрже отвечает «Нет».

Похожие слова Холли Лонгдейл сказала и тайваньскому 4Gamers: Forever — место, где
можно оставаться всегда и куда можно вернуться в любой момент. Подробнее —
в [статье об интервью 4Gamers](https://wow-forever.ru/news/gdkp-zapret-tolko-v-severnoy-amerike-i-evrope/).

## Чего Blizzard не говорила

Конкретных механик, которые помогут поздно пришедшим игрокам догнать остальных, в статье
нет. Что разработчики имеют в виду под «нет» на вопрос о позднем старте, Стоун
не раскрывает. PC Gamer связывает это с горизонтальным прогрессом, но это вывод журнала,
а не слова Стоуна. Как Стоун описывал горизонтальный прогресс сам, читайте в
[интервью Inven](https://wow-forever.ru/news/chastichnyy-sbros-ekipirovki-ne-isklyuchen/).

## Источники

- [WoW: Forever dev says 'there's a real longing for that slower, more deliberate pace' in MMOs: 'A deliberate pushback on this go go go nature' — PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wow-forever-dev-says-theres-a-real-longing-for-that-slower-more-deliberate-pace-in-mmos-a-deliberate-pushback-on-this-go-go-go-nature/)
- [Разработчики WoW Classic считают, что успех игре принесла не только ностальгия, но и неспешность — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111478.0)
