# Разработчики: Forever пойдёт своей сюжетной линией, но Артас всё равно станет Королём-личом

> Клэй Стоун и Ана Ресендез в интервью GamerBraves: Forever начинается с канона, дальше идёт своей линией, которую современному WoW не придётся сразу учитывать. Артас всё равно станет Королём-личом, а Джайна не окажется повелителем ужаса.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-30
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/forever-ne-perepishet-kanon/

На BlizzCon портал GamerBraves поговорил с двумя разработчиками Forever:
помощником производственного директора Клэем Стоуном и ведущим инженером-программистом
Аной Ресендез. Интервью вышло 14 сентября, 29-го его пересказал noob-club. Главное в нём —
как Forever соотносится с каноном Warcraft.

## Начало — канон, дальше своя линия

Стоун говорит, что Forever стартует с канона: действие идёт в первый игровой год
World of Warcraft, когда Огненные Недра ещё не открыты. То, что добавит Forever,
не отменяет известное, а дополняет. Для этого команда пользуется сравнением,
которое, по словам Стоуна, идёт от Криса Метцена: вы находите старые фотографии
родителей из поездки, о которой ничего не знали.

> Ваши родители остаются теми же людьми. Они не изменились, но вы узнали о них
> что-то новое.

При этом у Forever своя непрерывность — в первую очередь чтобы современному WoW
не пришлось сразу учитывать то, что в ней происходит:

> Здесь есть немного творческой свободы. Но главная цель в любом случае — сделать
> Forever лучшей игрой, какой она может быть.

И сразу оговорка, что крупные события истории никто трогать не будет:

> Мы не станем делать ничего безумного, вроде того, чтобы Артас так и не стал
> Королём-личом, а Джайна всё это время оказалась повелителем ужаса.

Перевод наш.

То, что Forever идёт по соседней временной линии, разработчики уже говорили
в интервью Sportskeeda — мы разбирали это [отдельно](https://wow-forever.ru/news/otdelnaya-vremennaya-liniya/).
Новое здесь — граница: своя линия нужна для новых историй, а не для того,
чтобы переигрывать известные.

## Небеснорожденные и новые сочетания рас и классов

Над [небеснорожденными](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/) команда работала вместе с Метценом.
По словам Стоуна, много времени ушло на то, чтобы объяснить, где они жили и что
заставило их вернуться в Азерот впервые за 10 000 лет. Две их фракции не дружат:
магия, на которой держится их родина, слабеет, и о том, как её спасать, они не сошлись.

Новые сочетания тоже объясняются сюжетом. Для дворфов-шаманов, говорит Стоун, есть
история о том, как дворфы освоили шаманство. Об отрекшемся-паладине рассказывает
кампания «Forsaken Kingdom» в Warcraft III: Reforged, и эта линия продолжится в Forever.

Ресендез добавила, что игроков не хотели ставить перед выбором между фракцией и любимым
классом. Но слишком открывать сочетания команда не будет: ограничения рас по классам
Стоун назвал частью классической философии дизайна, а Forever по изменениям, по его
словам, осторожнее, чем «Сезон открытий» (Season of Discovery). С тем, что дизайнер мира Marmstrong говорил
о том, [для кого делают игру](https://wow-forever.ru/news/dlya-kogo-delayut-forever/), это сходится.

## Что ещё сказали в интервью

- **Графика.** Обновить все модели было нереально, поэтому вложились в свет и эффекты
  окружения. Стоун процитировал арт-директора: «Это не Classic, каким вы его помните.
  Это Азерот, каким вы его помните». Подробности — в [разборе графики](https://wow-forever.ru/news/grafika-i-modeli/).
- **Подземелья.** Новые будут не только на максимальном уровне, первые — примерно
  с 10-го. Ресендез привела пример: у Орды одно из первых подземелий — прямо в Оргриммаре,
  а у Альянса такого не было, и это Forever хочет исправить. Стоун намекнул на врата в Азшаре: «Может быть, в Forever вы узнаете,
  что за ними».
- **Геймпад.** Поддержка необязательная. Ресендез подтвердила, что играть можно
  на портативных ПК, а про консоли объявлять пока нечего. Что уже известно
  о геймпаде — [здесь](https://wow-forever.ru/news/podderzhka-geympada/).

## Источники

- [[EXCLUSIVE] Clay Stone and Ana Resendez Break Down What's Coming in World of Warcraft: Forever — GamerBraves](https://www.gamerbraves.com/exclusive-clay-stone-and-ana-resendez-break-down-whats-coming-in-world-of-warcraft-forever/)
- [Разработчики сообщили, что события World of Warcraft: Forever не являются каноном — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111204.0)
