# Blizzard не собирается добавлять в Forever системы наверстывания упущенного

> Тим Джонс объяснил: ускоренная прокачка и обход рейдовых тиров обесценили бы достижения других игроков. Максимальный уровень повышаться не будет, а возвращаться в игру разработчики предлагают в собственном темпе.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-11-04
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/forever-bez-sistem-naverstyvaniya/

Портал ButWhyTho поговорил с ведущим дизайнером сражений Майком Нуталсом
и ведущим дизайнером Тимом Джонсом о новых рейдах, экономике и развитии
World of Warcraft: Forever. Русский пересказ noob-club опубликовал 4 ноября
в 17:51 Мск. Одно из главных заявлений: команда хочет обойтись без систем
наверстывания упущенного, которые привычны игрокам современного WoW.

## Пропускать прокачку и рейдовые тиры не планируют

По словам Джонса, ускоренное получение экипировки может обесценить усилия
игроков, которые уже прошли этот путь. Разработчики не позволяют пропускать
прокачку и по той же причине не хотят давать возможность пропускать рейдовые
тиры.

Максимальный уровень повышаться не будет. Джонс рассчитывает, что в игре
сформируется сообщество с разными уровнями навыков и размерами гильдий,
поэтому игроки смогут находить группы, подходящие их темпу и прогрессу.

Это не означает обязательной гонки за остальными. В том же интервью Джонс
подчеркнул: Forever позволяет играть в собственном темпе, отвлечься на другие
игры Blizzard, а затем вернуться.

## Сложность новых боссов вернули к классической

Нуталс рассказал, что перед созданием новых подземелий и рейдов команда
заново прошла почти все подземелья классического WoW и изучила старые рейды:
сложность боссов и продолжительность сражений. Новый контент должен выглядеть
так, будто он всегда мог существовать в оригинальном мире.

Первые варианты некоторых сражений показались слишком близкими к современному
WoW: в них было много перемещений и одновременно действующих механик. После
проверок команды контроля качества лишние элементы убирали, а связь причины
и следствия в способностях делали понятнее. При этом разработчики хотят
сохранить необычные механики, которые позволяют применять разные способности
классов.

## Экономику проверяют по еженедельным отчётам

Команда получает еженедельные отчёты о золоте: какие существа и проданные
торговцам предметы приносят его больше всего, а также каких существ чаще
всего убивают. Джонс обещал строже реагировать на нарушения правил в экономике
и исправлять обнаруженные нечестные источники золота, включая отдельные
точки появления существ и способы фарма.

Также в интервью подтверждён постоянный ритм новых рейдов и других возможностей
для прогресса. Ожидаемый цикл крупных обновлений — раз в четыре месяца — ранее
разработчики [уже описывали IGN](https://wow-forever.ru/news/kontent-raz-v-chetyre-mesyatsa-intervyu-ign/).

## Источники

- [Разработчики не собираются добавлять в Forever системы наверстывания упущенного — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=112097.0)
- [World of Warcraft Forever Devs Are Focused on Economy Health & Creating New Classic Experiences — ButWhyTho](https://butwhytho.net/2026/11/wow-forever-interview/)
