# Blizzard рассказала об изменениях друида в Forever: облик больше не мешает зельям и чарам, «Тигриное неистовство» убрали

> Первый официальный разбор класса. В облике работают зелья, чары на оружии и расовые способности, урон автоатаки считается от оружия. «Растерзать», «Оживление», «Природный захват» и «Знамение ясности» стали базовыми, вместо Mangle у медведя Primal Bite, вместо «Тигриного неистовства» — Shifting Power.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Классы и таланты
**Опубликовано:** 2026-09-30
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/druid-izmeneniya-ot-blizzard/

30 сентября Blizzard опубликовала на официальном сайте первый разбор классов Forever —
охотника и друида. До этого изменения друида мы знали по клиенту беты и по тестам
игроков. Теперь разработчики сами перечислили, что поменяли и зачем. Ниже — главное
для друида; охотнику посвящён [отдельный материал](https://wow-forever.ru/news/okhotnik-izmeneniya-ot-blizzard/).

Сами разработчики предупреждают, что способности и таланты ещё могут меняться до конца
беты.

## Облик больше не клетка

В ваниле друид в облике отрезал себя от половины игры: зелье выбивало из облика, чары
на оружии не работали, урон медведя и кошки не зависел от того, что у друида в руках.
В Forever это меняют целиком.

- **Зелья и почти все похожие расходники** можно использовать в облике, и облик они
  не сбивают. Друиды теперь могут пить и [зелье ярости](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=5631),
  и [артишоковый чай](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=7676). Исключение —
  инженерные бомбы: большинство по-прежнему недоступно, но есть новые рецепты
  SAF-T и EZ-Thro, которые бросать в облике можно.
- **Чары и срабатывающие эффекты оружия работают в облике**: точильные камни,
  [«Рыцарь»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20034) и даже
  [Тотем неистовства ветра](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=8512).
- **Урон автоатаки в облике медведя, кошки и лютого медведя равен урону в секунду
  надетого оружия.** Скорость атаки при этом фиксированная — 1,0 или 2,5 сек в зависимости
  от облика. От этих же значений считаются способности, которые бьют уроном оружия.
- Большинство дверей и объектов можно открыть, не выходя из облика.
- Расовые способности тоже работают в облике, в том числе
  [«Слиться с тенью»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20580),
  [«Громовая поступь»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20549) и
  [«Левитация»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1259416) небеснорожденных.

То, что медведь пьёт зелья, игроки нашли на бете ещё неделю назад, мы
[писали об этом](https://wow-forever.ru/news/druid-zelya-v-oblike/). Теперь правило подтверждено официально
и оказалось шире: речь обо всех обликах и почти обо всех расходниках.

Пункт про оружие для друида, пожалуй, важнее зелий. В ваниле ферал-друид мог носить
что угодно с нужными характеристиками: урон самого оружия в облике не учитывался.
Теперь ему, как воину или разбойнику, нужно хорошее оружие, а не просто посох с силой.

## Что стало базовым

- [Растерзать](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1235827) — новая способность
  медведя с 42-го уровня. Кровотечение на 15 сек, складывается до 5 раз; если на цели
  уже висит «Растерзать», удар дополнительно наносит 10% урона оружием за каждый
  наложенный эффект. Создаёт высокую угрозу.
- [Оживление](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1237951) — воскрешение вне боя
  с 12-го уровня. В ваниле у друида было только боевое
  [«Возрождение»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20484).
- [Природный захват](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=16689) — теперь у всех
  друидов с 10-го уровня, работает в облике и в помещениях.
- [Знамение ясности](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=16864) — у всех друидов
  с 20-го уровня. «Гнев» эффект «Ясности мысли» не расходует: заклинание теперь
  стоит очень мало маны.
- **Улучшенный знак дикой природы** из дерева Исцеления ушёл в базу, как и улучшенный
  «Устрашающий рев» и улучшенное «Исступление».

Из мелочей: [«Неистовое восстановление»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=22842)
при достаточном запасе ярости восполняет 100% здоровья за время действия,
перезарядка [«Рыка»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=6795) сравнялась с
«Провокацией» воина, «Гнев деревьев» можно применять в помещениях, у
[«Грозы»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=16914) больше нет перезарядки,
а «Волшебный огонь» в облике медведя или кошки ничего не стоит, но получил перезарядку
6 сек. [«Дубовую кожу»](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=22812) можно
применять в облике.

## «Тигриное неистовство» убрали

[Тигриное неистовство](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5217) из книги
заклинаний удалено. Его место занимает новый талант Shifting Power в дереве «Сила зверя»
на 16 очках: мгновенно даёт 40 энергии за заметную стоимость маны, перезарядка 16 сек.
Талант Improved Shifting Power в пятом ряду сокращает её до 8 сек.

Это прямой ответ на «переключение обликов» ради энергии, на котором в классике держался
урон кошки. Одновременно переделан талант Furor (в русском клиенте — «Гнев»): с пятью
очками друид вне облика кошки восстанавливает энергию так, будто он в нём, но при уходе
в медведя вся энергия сгорает. Разработчики прямо говорят, что это сделано против
«танца» медведь — кошка, который игроки практикуют в версиях Classic.

Русских названий у Shifting Power и Improved Shifting Power пока нет: на бете их ещё
нет вовсе.

## Медведь: Primal Bite вместо Mangle

Талант на 16 очках для медведя — Primal Bite. Удар за 20 ярости в облике медведя или
лютого медведя: 100% урона оружием плюс бонус и очень высокая угроза. Требует таланта
Savage Fury. Отдельно разработчики пишут, почему не Mangle:

> **Официальный текст Blizzard: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid.** Источник: https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24301515
>
> - Мы решили выбрать эту способность вместо «Увечья».

Русская версия — наш перевод.

Ещё одно изменение для танка — **«Плотная шкура»**. Теперь она даёт дополнительную
броню в обликах медведя, кошки, лютого медведя и лунного совуха, и эта броня зависит
от бонусов к навыку защиты с баффов и надетых предметов, а потом ещё умножается
на множитель облика. Формулировка Blizzard: друиды-танки теперь получают пользу от
предметов с навыком защиты, как танки других классов. В ваниле защита для медведя
была почти бесполезной характеристикой.

Новый талант Natural Reaction в шестом ряду повышает шанс уклонения и с некоторым
шансом даёт 5 ярости при каждом уклонении.

## Берсерк, Буйный рост и Облик лунного совуха

- [Берсерк](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=417141) — талант на 31 очке
  в «Силе зверя», вдохновлён версией из Wrath of the Lich King. 15 сек, перезарядка 3 мин,
  работает в облике медведя, кошки и лютого медведя. Снимает страх и даёт к нему
  невосприимчивость, убирает перезарядку Primal Bite и заставляет его бить до трёх целей,
  а в облике кошки повышает шанс крита всех приёмов, дающих очки серии, на 100%.
- [Буйный рост](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1238215) — талант на 31 очке
  в Исцелении, тоже по мотивам Wrath of the Lich King. Накладывает эффект исцеления на всю
  группу выбранного игрока, включая питомцев: тикает каждую секунду 7 сек, с каждым тиком
  слабее. Перезарядка 6 сек, стоит много маны.
- [Облик лунного совуха](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=24858) и
  [Вожак стаи](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=17007) — бонус к криту для группы
  теперь действует на все заклинания и атаки, но эти два эффекта друг с другом
  не складываются. В облике совуха можно применять любые заклинания, кроме лечащих,
  а «Знамение ясности» срабатывает вдвое чаще.

## Чего ещё нет на бете

Blizzard прямо помечает: Shifting Power, Improved Shifting Power и перенос таланта
Shredding Attacks на третий ряд появятся только **в сборке следующей недели**. Сейчас
на бете их нет, и кошка играется по старой схеме, без замены «Тигриному неистовству».

## Сильные и слабые стороны

В конце разбора разработчики описывают, где у друида проходят границы. Он может
выполнять любую роль, но платит за это вспомогательными возможностями: не умеет
замедлять, не умеет заставлять замолчать и прерывать заклинания, а его контроль слабее
и ненадёжнее, чем у других. Лечит в основном эффектами исцеления со временем, которые
требуют планирования, и набор инструментов у него уже, чем у жреца. Танковать и наносить
урон он может полноценно, но той широкой полезности, что у разбойника, воина или мага,
у него нет.

На форуме под разбором комьюнити-менеджер Nethaera ответила, что остальные классы
тоже разберут: «Мы планируем рассказать обо всех, но на подготовку таких материалов
уходит время, и с оговоркой: во время беты всё ещё может измениться». Перевод наш.

Таланты друида можно собрать в [калькуляторе](https://wow-forever.ru/talents/druid/), что ему носить — в
[BiS-листе](https://wow-forever.ru/bis/druid/).

## Источники

- [World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid — Blizzard](https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24301515)
- [Обсуждение разбора охотника и друида — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2367361/1)
- [Druid and Hunter Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever — Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/druid-and-hunter-class-deep-dives-in-world-of-warcraft-forever-383190)
- [Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали об изменениях охотников и друидов — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111231.0)
- [Тултипы ветки Forever, Wowhead (dataEnv=16, локаль 7)](https://www.wowhead.com/forever/ru)
