# Дизайнер мира Forever: игру делают для игроков Classic и тех, кого оттолкнули перемены в современном WoW

> Marmstrong, который строил Лесоречье, объяснил в X, на кого ориентируется: на поклонников Classic и тех, кто забросил подписку из-за изменений игры. Удобство он называет смертью путешествия. Это его личное мнение, не позиция команды.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-24
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/dlya-kogo-delayut-forever/

С анонса на BlizzCon игроки спорят, для кого вообще Forever: для тех, кто играет в Classic,
или для тех, кто играет в современный WoW. 23 сентября на этот вопрос ответил один
из разработчиков — дизайнер открытого мира **Marmstrong**. Он строил
[Лесоречье](https://wow-forever.ru/news/novye-zony/), а до этого восемь лет работал над современной версией игры.

Сразу оговорка: написал он это в личном аккаунте X, и там прямо сказано, что взгляды
его собственные, а не работодателя. В самом тексте он тоже предупреждает, что говорит
не за всю команду. Это не официальная позиция Blizzard, но слова человека, который
делает игру.

## Что он написал

Перевод noob-club, сокращённо:

> Я создаю WoW Forever для игроков Classic и для миллионов людей, чьи учетные записи
> за эти годы оставались без подписки, потому что они были недовольны внесенными в игру
> изменениями. Будь то изменения в художественном стиле, сюжете, социальных аспектах,
> игровом дизайне или коснувшиеся их любимого класса изменения.

Дальше он рассказывает, что весь прошлый год заново учился делать мир так, как его
делали двадцать лет назад. По-современному было бы проще и быстрее, а большинство
игроков современной версии, по его словам, разницы бы даже не заметили. Но он решил,
что должен сохранить художественное видение, которого от Forever ждут, в том числе
ради коллег, которые делали оригинал.

И главное, про устройство игры:

> Это означает сопротивляться изменениям, которые впоследствии вызовут цепную реакцию.
> Это означает сохранять трения и неудобства в игре. Это означает искать друзей, создавать
> группы с незнакомцами и общаться!

## Три правила

С первого дня работы над Лесоречьем он, по его словам, держится трёх фраз:

- «Удобство — смерть путешествия» (*Convenience is the death of the journey*)
- «Если ты делаешь игру для всех, ты делаешь её ни для кого»
- «Каждое изменение оставляет долг перед аутентичностью игры, и рано или поздно этот
  долг придётся вернуть»

В конце он всё же надеется, что Forever привлечёт всех: игроков современной версии,
поклонников Classic, тех, кто давно не играл, и новичков.

## Почему это важно

Слова Marmstrong совпадают с тем, что уже решила команда. Ведущий дизайнер Джош
Гринфилд тоже говорил про «стоять на своём», когда [отказался от совместного
теггинга монстров](https://wow-forever.ru/news/net-teggninga-monstrov/). В игре [нет автопоиска
группы](https://wow-forever.ru/news/net-avtopoiska-gruppy/), и неудобство там сделано нарочно, чтобы игроки
собирались в группы.

## Как это приняли

Пост посмотрели больше полутора миллионов раз. На форум Blizzard его перенесли игроки, в тему
«Dev Confirms: This is built for Classic players», и там больше сотни ответов.
Одни благодарят за честность. Другим не нравится, что разработчик сам говорит части
аудитории «игра не для вас»: это подогревает и без того напряжённый спор между
игроками Classic и современной версии.

## Источники

- [Marmstrong (@Marmstrongwow) в X](https://x.com/Marmstrongwow/status/2102585118305161513)
- [Dev Confirms - This is built for Classic players — форум Blizzard](https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/dev-confirms-this-is-built-for-classic-players/2359376)
- [Дизайнер World of Warcraft рассказал, для кого именно создается Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111036.0)
