# На каждом рейд-боссе будет редкий предмет, а части сета падают во всех трёх размерах рейда

> У каждого босса — редкий предмет с низким шансом и сильным эффектом, а части комплекта выпадают и в рейде на 10, и на 20, и на 40. Рост силы предметов замедлили, чтобы старые рейды не устаревали.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** PvE
**Опубликовано:** 2026-09-15
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/chase-predmety-i-tir-sety/

Про [добычу в Forever](https://wow-forever.ru/news/pereitemizatsiya/) было известно, что её пересобрали целиком.
В интервью Криса Зирхута и Майкла Наталса появились подробности, которые меняют
представление о рейдах.

## Редкий предмет на каждом боссе

У **каждого** рейдового босса будет предмет с низким шансом выпадения и, по словам
разработчиков, «очень, очень сильный». Ориентир по мощности они назвали сами — трофей
из Burning Crusade, который в своё время искали месяцами.

Смысл понятный: дать причину возвращаться к боссу, которого уже убил. В классике эту роль
играли отдельные легендарные предметы, но их было немного и доставались они единицам.
Здесь редкая добыча размазана по всему рейду.

## Комплект брони — во всех трёх размерах

Самое важное для планирования гильдии. Части тир-сета падают **и в рейде на 10 человек,
и на 20, и на 40**.

Это снимает вопрос, который иначе встал бы в первый же месяц: не окажется ли маленький
рейд второсортным. Не окажется — собранная десятка может одеваться в комплект, не заглядывая
в сорокачеловечный состав.

Напомним, что размеры фиксированные и [гибкой численности не будет](https://wow-forever.ru/news/reydy-bez-attyunov/):
Глубины Обители — 10, Вершина Хиджала — 20, Логово Ониксии — 40.

## Предметы растут медленнее

Отдельно прозвучало, что темп роста силы предметов замедлили намеренно: чтобы содержание
не обесценивалось следующим же обновлением. В классике переход к новому рейду обнулял
почти весь прежний набор — здесь этого хотят избежать.

Для игрока это значит, что поход в старый рейд не теряет смысла через месяц после выхода
нового. Для гильдии — что состав не обязан бежать за каждым патчем, чтобы оставаться
боеспособным.

## Прокачка в подземельях: не отменили, но переставили

Кривую опыта не трогали. Изменили другое: **опыт с противников внутри подземелий сильно
урезали, а награду за сдачу заданий подземелья, наоборот, заметно подняли**.

Разница в том, что именно выгодно. Первый заход за квестами остаётся отличным способом
получить уровень; десятый круг по тем же коридорам ради опыта — уже нет. Это тот самый
приём против прокачки чужими руками, о котором говорили в связи с [отказом от токена
и бустов](https://wow-forever.ru/news/net-tokena-i-bustov/) — теперь с конкретикой.

## Огненные Недра откроют не сразу

Про легендарный рейд классики сказали прямо: он появится «когда-нибудь, но не сейчас».
Причина — его проходили слишком много раз, и начинать Forever с него значило бы начинать
со знакомого.

Это согласуется с местом игры в хронологии: [события Forever идут
до Огненных Недр](https://wow-forever.ru/news/chto-takoe-forever/), и стартовая точка та же, что была в ноябре
2004 года.

## Об источнике

Интервью разошлось по сайтам с разной подписью: Wowhead назвал первоисточником одно
издание, но ссылка в его же тексте ведёт на другое, и читатели это заметили. Мы
ссылаемся на Wowhead как на **пересказ**, а не выдаём чужую атрибуцию за проверенную.
Как только найдём исходную запись, поставим ссылку на неё.

## Источники

- [Интервью с Крисом Зирхутом и Майклом Наталсом, BlizzCon 2026 — пересказ Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/chase-items-on-every-raid-boss-the-sun-interview-on-wow-forever-382892)
- [World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap — Blizzard](https://news.blizzard.com/en-us/article/24303862/world-of-warcraft-forever-whats-next-panel-recap)
