# Первый маунт дадут бесплатно, а навык верховой езды будет стоить 100 или 1000 золота

> Blizzard назвала цифры: платить теперь надо за обучение, а не за зверя. Сто золота за первую ступень, тысяча за вторую, сам транспорт выдаётся бесплатно. Смысл — оставить золоту цель и сохранить сток.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Об игре
**Опубликовано:** 2026-09-19
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/cena-verhovoy-ezdy/

Два дня назад мы [писали со слов Kotaku](https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/), что навык
верховой езды подорожает, а сам транспорт подешевеет. Теперь в интервью Sportskeeda старший
дизайнер Майк Наталс и ведущий дизайнер Крис Зирхут назвали числа, и вторая половина оказалась
сильнее, чем мы думали.

## Цифры

> Новая система для маунтов в том, что стоимость в золоте перенесена в обучение — оно стоит
> 100 или 1000 золота в зависимости от уровня, — а первого маунта игроки получат бесплатно.

Разложим:

| | Forever | Классика |
|---|---|---|
| Обучение, первая ступень | 100 золота | 20 золота |
| Обучение, вторая ступень | 1000 золота | 600 золота |
| Сам транспорт | бесплатно | 80 и около 1000 золота |

Цифры классики приводим по памяти рынка, а не по документу: у продавцов они плавали от репутации.
Важно не точное сравнение, а направление.

## Что меняется на самом деле

Сумма примерно та же — меняется, **за что** платишь.

В классике золото уходило торговцу за конкретного зверя: выбрал коня или волка, заплатил
за модель. Отсюда и знакомое «на маунта не хватает» ровно в тот момент, когда уже накопил
на навык.

В Forever платёж один и он за умение. Дальше зверь выдаётся, и выбор перестаёт быть вопросом
денег. Для игрока это заметно упрощает планирование: цель одна, а не две подряд.

## Зачем Blizzard вообще эти сто и тысяча

Разработчики объясняют прямо и без прикрас: **у золота должна быть цель**, и экономике нужны
стоки — места, где деньги сгорают.

Это тот же разговор, что и про [запрет GDKP](https://wow-forever.ru/news/gdkp-zapreshcheny/), только с другой стороны.
Там убирают канал, которым золото вбрасывается в игру, здесь сохраняют канал, которым оно
из игры уходит. Одно без другого не работает: уберёшь сток — и накопленное золото обесценит
всё остальное.

Отсюда и оговорка Тима Джонса, [которую мы приводили раньше](https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/):
усилия игрока должны быть видны. Встречая кого-то верхом, вы понимаете, сколько за этим стоит.

## Чего по-прежнему не знаем

На каких уровнях открываются обе ступени. В классике это были 40-й и 60-й, но в Forever
[уровни подземелий и контента пересматривали](https://wow-forever.ru/news/urovni-podzemeliy-utochneny/), и переносить
старые пороги автоматически нельзя. Не сказано и то, что именно значит «первый маунт бесплатно»:
любой на выбор, расовый по умолчанию или один конкретный.

## Источники

- [Official Controller Support, Training Mount Skill Costs — Sportskeeda Interview, Wowhead](https://www.wowhead.com/forever/news/official-controller-supports-training-mount-skill-costs-sportskeeda-interview-on-382963)
