# Разработчики Forever работают над тем, чтобы урезать классовые способности, удобные ботам: таланты мага уже изменили, чтобы одиночке было труднее фармить подземелья

> В интервью TechRadar команда Forever рассказала, что против ботов и продажи золота работает над ограничением классовых способностей, а покупателей золота будет наказывать быстрее и строже, вплоть до возможной вечной блокировки. Там же — о цене смены талантов, еженедельном балансе, камнях встречи и расах из дополнений, которых в Forever не планируют.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** Системы
**Опубликовано:** 2026-10-11
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/boty-vliyayut-na-dizayn-klassov/

Команда World of Warcraft: Forever ответила на вопросы TechRadar Gaming. Журнал разбил
интервью на несколько статей, которые выходили с 7 по 11 октября. В одной из них, о продаже
золота за реальные деньги, разработчики объяснили, что борьба с ботами затрагивает
даже дизайн классов. noob-club собрал главное из пяти статей 11 октября в 20:53
по Москве, Wowhead выпустил свою сводку 12 октября. Цитаты ниже — наш перевод с английского.

Имени конкретного разработчика TechRadar не называет: ответы подписаны как слова
команды Forever.

## Способности, удобные ботам, урезают

Одно из больших направлений, по словам команды, — ограничить классовые способности, которые
облегчают ботам фарм золота:

> Одно из больших направлений нашей работы — ограничить классовые способности, которые
> облегчают ботам фарм золота. Поэтому некоторые таланты и способности мага изменены
> так, чтобы одному игроку было труднее фармить подземелье ради золота или опыта.

Какие именно таланты имеются в виду, в интервью не сказано. Но это совпадает
с [официальным разбором мага](https://wow-forever.ru/news/mag-izmeneniya-ot-blizzard/) от 8 октября: там
«Конус холода» и «Улучшенную снежную бурю» ослабили с прямой ссылкой на фармеров,
которые водили за собой толпы монстров, а «Чародейской сосредоточенности» и похожим
талантам других классов снизили шанс срабатывания от заклинаний низкого ранга.

## Покупателей золота накажут строже

Второе направление — давление на покупателей:

> Ещё одно направление, где мы планируем усилить давление на рынок RMT, — более суровые
> наказания для покупателей золота. Подробностей сейчас раскрывать не будем, но мы
> внимательно пересмотрели наши правила и составили набор наказаний, которые за такое
> поведение нарастают гораздо быстрее, вплоть до возможной вечной блокировки.

RMT — торговля игровыми ценностями за реальные деньги. Команда добавляет, что для этого
появились и новые внутренние системы, но подробно о них не говорит: это «игра в кошки-мышки»,
и лишние детали подскажут нарушителям, что их ждёт. Вывод разработчиков: «Мы следим очень
внимательно, и RMT не стоит того, чтобы рисковать учётной записью».

Как это выглядит на практике, видно по бете. В третьем выпуске подкаста Джош Гринфилд
говорил, что [заблокировано больше 2100 учётных записей покупателей
золота](https://wow-forever.ru/news/2100-pokupateley-zolota-zablokirovali/) и почти 1600 учётных записей продавцов
и ботов. А [боты на травах и объявления о продаже золота](https://wow-forever.ru/news/boty-i-prodazha-zolota-na-bete/)
появились уже на второй день теста.

## Что ещё команда рассказала TechRadar

Остальные статьи цикла касаются не ботов, но noob-club пересказал и их. Коротко:

- **Классы не будут осовременивать.** Команда предпочитает «простые классы, но с увлекательной
  глубиной». Классам, которые в классике были слишком простыми, добавили несколько механик.
  Сложность классов на бете, по словам команды, отражает её намерения. Темп и скорость боя
  оригинальной WoW разработчикам нравятся. Править хотят прежде всего классы и специализации,
  у которых сила сильно колебалась или геймплей бывал скучным, но так, чтобы не ускорять игру
  радикально и не делать её слишком сложной и недоступной.
- **Боссы — по столпу «Доступно и знакомо» (Approachable and Familiar).** Команда боевых столкновений много играла
  в подземелья и рейды классики и увидела там доступные бои и системы, которые отправляют
  игрока в мир готовиться к испытанию. Удивлять игроков механиками команде можно, но всё
  должно возвращаться к основным столпам игры.
- **Смена талантов останется дорогой.** На бете первая смена талантов в каждый час временно
  стоит дёшево. После запуска цена будет быстро расти и снижаться только раз в неделю. Возможно,
  со временем удобнее менять таланты позволят таланты старинных наград. Больше двух
  специализаций не планируют, [двойная](https://wow-forever.ru/news/dvoynaya-specializaciya-s-40/) открывается
  на 40-м уровне.
- **Баланс первые полгода — раз в неделю.** Команда ждёт частых правок баланса в первые
  шесть месяцев после запуска, поначалу еженедельно. Изменения будут выходить пачкой,
  а не по одному. Самих изменений дизайна после запуска 4 ноября, по словам команды,
  будет очень мало.
- **Камни встречи никого не призовут.** Быстрые телепорты, по словам команды, «сжимают мир»
  и отнимают часть идентичности чернокнижника. О том же разработчики говорили
  [Kotaku](https://wow-forever.ru/news/net-shaman-tankov-i-kamney-vstrechi/).
- **Почему небеснорожденные, а не эльфы крови.** Высших эльфов и эльфов крови команда называет
  самой популярной расой в WoW. С выходом The Burning Crusade, по её словам, соотношение
  фракций качнулось почти на 40%: с 60/40 в пользу Альянса до 60/40 в пользу Орды. Поэтому
  [небеснорожденных](https://wow-forever.ru/news/nebesnorozhdennye/) открыли обеим фракциям с одной стартовой зоной.
  Вместо второй стартовой зоны сделали ещё одну зону для прокачки — Лесоречье.
- **Рас из дополнений не будет.** «Сейчас мы не планируем добавлять расы из дополнений WoW»,
  — сказала команда TechRadar. Значит, ни вульперов, ни гоблинов в качестве играбельных рас ждать не стоит.
  Forever, по словам разработчиков, строится на основах истории Warcraft, прежде всего
  стратегий, и идёт своей линией. Места из поздних дополнений когда-нибудь могут появиться,
  но в версии Forever, а не повтором уже показанного. О каноне разработчики говорили
  и [GamerBraves](https://wow-forever.ru/news/forever-ne-perepishet-kanon/).

## Чего Blizzard не говорила

Списка изменённых талантов мага в интервью нет, и нет других классов, которых коснулись
бы такие же меры. Насколько быстро растут наказания покупателей и с какого нарушения
начинается вечная блокировка, команда раскрывать отказалась. Сколько будет стоить смена
талантов после запуска, тоже не названо.

## Источники

- [Blizzard issues stark warning to WoW: Forever gold buyers — TechRadar Gaming](https://www.techradar.com/gaming/blizzard-issues-stark-warning-to-wow-forever-gold-buyers-engaging-in-rmt-is-not-worth-putting-your-account-at-risk)
- [WoW: Forever's classes won't be modernized — TechRadar Gaming](https://www.techradar.com/gaming/wow-forevers-classes-wont-be-modernized-but-blizzard-has-added-some-new-mechanics-for-engaging-depth-as-some-classes-in-world-of-warcraft-classic-were-too-simple)
- [Can fans expect Goblins or Vulpera in WoW: Forever? Blizzard says it has 'no plans' to add modern WoW races — TechRadar Gaming](https://www.techradar.com/gaming/can-fans-expect-goblins-or-vulpera-in-wow-forever-blizzard-says-it-has-no-plans-to-add-modern-wow-races-to-the-game-our-main-focus-for-the-game-is-to-build-off-the-foundational-lore-of-warcraft)
- [WoW: Forever Classes Won't Be Modernized - TechRadar Interview with Blizzard — Wowhead](https://www.wowhead.com/news=383378/wow-forever-classes-wont-be-modernized-techradar-interview-with-blizzard)
- [Разработчики заявили, что борьба с ботами влияет на дизайн классов в Forever — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111494.0)
