# Боссы Forever будут проверять снаряжение, движение и знание механик

> В интервью Engadget ведущий дизайнер сражений Майк Нуталс разделил проверки боссов на силу, ловкость и интеллект. Рейды позволят побеждать за счёт избыточной подготовки, а часть добычи создаётся с заделом на будущее.

**Достоверность:** Подтв. — Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью
**Рубрика:** PvE
**Опубликовано:** 2026-11-12
**Оригинал:** https://wow-forever.ru/news/bossy-forever-snaryazhenie-dvizhenie-mehaniki/

Noob-club **12 ноября в 19:05 Мск** опубликовал выдержки из интервью Engadget
с ведущим дизайнером сражений Майком Нуталсом. Разговор состоялся ещё до запуска
World of Warcraft: Forever, но в нём подробно объяснено, как команда строит
боссов и рейдовую добычу.

## Три основы классических сражений

При проектировании новых боссов команда выделила три проверки: **«сила»**,
**«ловкость»** и **«интеллект»**. Это названия принципов дизайна, а не новые
параметры персонажа.

| Принцип | Что проверяет бой |
|---|---|
| «Сила» | собранное снаряжение и личные навыки игроков |
| «Ловкость» | умение двигаться и избегать опасностей |
| «Интеллект» | знание механик и качество подготовки к ним |

Нуталс объяснил, что части команды пришлось отказаться от привычек, выработанных
на современном WoW. Разработчики заново проходили старые подземелья и рейды,
чтобы понять, из чего складывались классические сражения. Первые варианты новых
боссов порой получались слишком перегруженными движением и одновременными
механиками, поэтому их упрощали.

## Избыточная подготовка — нормальный способ пройти рейд

Blizzard хочет сохранить характерный для Classic сценарий: группа собирает
экипировку, продумывает состав и детали боя, а затем побеждает за счёт подготовки.
Разработчики не требуют проходить каждого босса на пределе возможностей.

Игрокам разрешат «переподготовиться»: получить более мощные вещи, чем строго
необходимо, и пройти сражение уверенно. Это согласуется с прежними заявлениями
команды о [умеренной сложности рейдов](https://wow-forever.ru/news/intervyu-windows-central/), где важнее
тщательная подготовка, а не сотни повторных попыток.

## Часть добычи пригодится в будущих обновлениях

Некоторые предметы намеренно могут выглядеть не слишком полезными в момент
получения. Нуталс предлагает внимательным игрокам откладывать такие вещи:
позже они могут найти применение.

Связь работает и в обратную сторону — будущих рейдовых боссов иногда будут
проектировать вокруг предметов из уже выпущенного контента. Так Blizzard
собирается поддерживать **«горизонтальный» прогресс**, при котором старая
добыча не обесценивается полностью с выходом следующего рейда.

Это не обещание сделать каждый предмет обязательным: конкретные вещи и боссы
в интервью не названы. Подтверждён сам принцип проектирования, а не будущая
ценность любого конкретного эпического предмета.

## Источники

- [Разработчики Forever о прохождении рейдов при должной подготовке — noob-club](https://www.noob-club.ru/index.php?topic=112288.0)
- [With World of Warcraft: Forever, Blizzard had to reconnect with what made WoW great in the first place — Engadget](https://www.engadget.com/2305373/world-of-warcraft-forever-blizzard-had-to-reconnect-with-what-made-wow-great-in-the-first-place/)
